打造互动景观 补齐景观短板

发布日期:2021-02-01 发布人: 原创 浏览次数:2194

  随着这些年城镇化建设进程加快,国民经济发展水平提升,人民生活质量提高,对于旅游、度假、休闲、居住等各方面的环境品质要求进一步加强。然而通过比对发现,现在景区的营造和十几年前的景区打造并无太大差别,旅游度假需求变化所需的互动体验并没有更多呈现。另一方面,在居住区、商业区等人群集聚地,景观环境在软景营造、配套设施、休闲运动等方面有了很大的提升,然而在亲子互动、圈层社交、邻里关系等日益弥足珍贵的年代,打破因城市社区建设所形成的社会隔离感,亲子关系营造所缺失的体验感,老龄化时代所面临的孤独感便成为一种社会需要和精神需求。这对景观设计行业来说,提出了更大的挑战和更高的要求,如何在满足提升环境景观品质、提供基础配套设施的同时,为人们提供满足旅游活动、互动体验、亲子休闲、邻里互动、代际交流等互动景观已经成为刻不容缓的需要。
  自九十年代末园林景观逐步形成风潮以来,景观设计形式经历了多个发展阶段。以景观地产类为例,最早是学习借鉴国外古典欧式、新古典主义、法式、ARC DECO等,接着是新亚洲、新中式、新日式,最近几年开始流行现代自然、极简风。每年美的各有新意,从美学上来讲景观设计是成功的,但同时也导致整个景观行业唯美至上,过分重视景观的观赏性,而忽略了功能性内容需求,形式大于实质。并且形成一个思维怪圈:即只要好看其他可以忽略,只要好看不管是否实用,为了好看可以不惜造价。另一方面,陷入了固定景观思维的模式,眼界不够开阔发散,常认为景观营造做好亭、台、楼、阁、山、水、花、木、石等这些也就够了;园林景观设计就是做环境营造,传统园林景观能如此成功离不开以上几点,这种传统思维固定模式让无数景观从业者视为金科玉律,这也导致了景观观赏元素的雷同和千篇一律,而功能活动形式上面的互动景观却亮点缺失。景观营造过分注重观赏性,习惯运用传统营造方式,缺少对人文探索,人性关怀、精神需求等方面的挖掘,是造成如今千景一篇,互动不够,嗨点和爆点不多的重要原因。



  互动景观对使用者来说意义重大。
  景观的核心本质是服务于人,而现在人们参与景观更多的是能看不能玩,环境舒适但记忆点不多,交流空间流于表面层次,这说明景观服务于人还存在着明显短板。人是社会型动物也属于群居族群,最喜欢或者说最不可缺的是离不开互动关怀及深层交往,而且随着城市格栅化、老龄化、社会疏离、节奏加快、情感淡漠、深宅简出等一系列社会化问题现象,越发证明了亲子关系的树立、邻里互动交际、圈层交往等这种互动需求的必要性。因此,打造人性化,注重体验、乐于参与、趣味互动、新颖奇特的互动式景观让人参与其中,感受到童真、乐趣、交流、运动、协作、刺激、科技感等多种内容组成的互动项目,意义重大。例如张唐的一些公园项目,成都的跳跳泉,直接做一个大的气床内部充气,在巨大异形蹦床上,孩子们可以体验腾云驾雾的感觉;互动喷泉,脚踩喷泉,利用人力控制喷泉的流量及方向。在景区也有一些互动性的景观,例如喊泉,通过喊带动喷泉高度,让人释放内心压力。水幕电影,把电影投射到瀑布上,让人户外观影,既新奇又刺激。这些成功的案例引起无数人的喜欢及参与,真正的做到了景观美学融入互动体验,嗨点与记忆点并存的同时满足了人群童真、乐趣、运动、交流、刺激、科技等人性所需。



  互动型景观如此重要我们可以怎样做?
  一:加强互动产品利用。国内很多做智能产品的厂家,作为景观从业人员我们可以将成熟智能产品直接移植到景观当中。例如左侧的是水幕电影,设立于重要观赏节点可以成为户外影院,感受室外四季的变化,看室内的电影。彩虹灯人踩在上面有不同的颜色变化。人越多越好玩。现在市场开发成熟的产品有很多,完全够日常使用可以信手拈来。



  二:交叉设计实现互动景观。其实景观的互动本质上就是让人有更多的不同的体感从而达到身心愉悦。例如以往我们做水景就是纯粹看水,如果水景增加动态体验或者声觉体验甚至味觉体验又变成了互动景观。动态体验就能引申出水景秋千(上海已经有成功案例),声觉体验就能做成不同的水流流速从而达到不同的水流撞击声无非就是增加水的动能就行。关于味觉体验自来水厂的教育基地有做。因为引入了新的体验人就更愿意参与和停留。具体实施可以多个单位联合设计和施工。
  三:旧游戏升级成新互动形式。曾经风靡一时的旧游戏,不管放到什么时间节点,都带有其浓郁的时代特点。其或许简单,但照样具有流行的因素,究其因全在于两个字“情怀”。如果将旧游戏换上新装,结合现代人的生活特点和审美情趣,通过包装,也会老树发新芽,既满足了情感慰藉也适应了时代特点。以前的旧游戏以往很多运动或者游戏是在室内进行,很多互动游戏也是在室内进行。随着这些年户外活动兴起,也有很多成功的案例。例如以前在很流行的跳跳棋游戏,我们可以换一种思路,将其应用到户外,利用草地做背景,设置跳跳格,将跳棋做成景观小品,设计小跳棋掷点数,大跳棋进行推拉行进,与此同时,说明游戏规则,运用廉政文化建设等内容进行障碍设置,比如掷到勤政爱民、勤俭节约则往前行进,掷到吃拿卡要,懒政推诿等则后退,这样一来,游戏模式涉及,参与感更强,主旨目标更高,互动体验感觉则跟室内完全不一样,且带有正向指引和文化主题应用。其他还有很多如踢毽子,滚铁环、趣味拔河、打地主等都可以进行二次开发。
  总而言之,景观营造好看是基础,好玩是所需。只有在景观中增加互动元素,让人参与互动、融入景观,实现情景互动交融,让景观“活起来”,才是真正意义上的两全其美。

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